1 00:00:01,380 --> 00:00:06,740 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:06,860 --> 00:00:08,580 3D坦克周报第164期 3 00:00:09,340 --> 00:00:12,400 在今天的节目中 我们将回答大家关于“战争”活动的问题 (引号内为直译,下同) 4 00:00:12,400 --> 00:00:14,740 介绍全球其它社区的活动 5 00:00:14,740 --> 00:00:18,040 公布3D坦克中 一项新的游戏模式 6 00:00:19,760 --> 00:00:20,990 坦克手们,大家好! 7 00:00:20,990 --> 00:00:23,420 “战争”活动日趋火爆 许多玩家已经知道了 8 00:00:23,420 --> 00:00:25,570 活动的规则 以及参与的方法 9 00:00:25,570 --> 00:00:27,960 但是仍然有一些问题 大家反映比较强烈 10 00:00:27,960 --> 00:00:30,580 我们从中挑选了两个最受关注的问题: 11 00:00:30,580 --> 00:00:32,680 许多玩家都担心一件事 12 00:00:32,680 --> 00:00:36,040 阵营的人数越多 平均击杀死亡比率越低 13 00:00:36,040 --> 00:00:40,760 原因你有更高的概率击毁自己阵营的坦克 于是降低了击杀死亡比率 14 00:00:40,780 --> 00:00:43,640 实际没有那么糟糕 让我们一起算一下 15 00:00:43,640 --> 00:00:46,200 首先,你不需要去考虑个体的情况 16 00:00:46,200 --> 00:00:52,340 平均击杀死亡比率 是用整个阵营的击杀数除以死亡数 17 00:00:52,340 --> 00:00:58,220 当比率低于1时 击毁你的盟友,将提升平均比率 (例:分子分母都加1,分数变大,2/3变为3/4) 18 00:00:58,220 --> 00:01:02,080 当比率高于1时 击毁盟友,对比率的影响很小 (例:分子分母加1,4/3变为5/4,减少了0.08) 19 00:01:02,080 --> 00:01:05,160 无论如何,被盟友击毁 都比被其它阵营 20 00:01:05,170 --> 00:01:08,240 或者无阵营的玩家击毁要好 21 00:01:08,240 --> 00:01:11,070 最明显的例子就是英国阵营 22 00:01:11,070 --> 00:01:14,890 他们人数众多 比波兰和德国阵营大得多 23 00:01:14,890 --> 00:01:18,360 事实上,他们的平均击杀死亡比率也是最高的 24 00:01:18,360 --> 00:01:21,640 第二个问题来自最近The Game活动的获胜者Scorpion321 25 00:01:21,649 --> 00:01:25,590 你的阵营想要取得胜利 需要收集每种资源10点 26 00:01:25,590 --> 00:01:29,170 占领火箭区域 并成功守卫一个回合 27 00:01:29,170 --> 00:01:34,580 如果我们在守卫火箭的同时 集齐了最后一点资源,算不算胜利? 28 00:01:34,640 --> 00:01:37,459 例如,我们在收集每种资源8点时 占领了火箭 29 00:01:37,459 --> 00:01:40,670 用占领加上守卫的时间 又获得了每种资源2点 30 00:01:40,670 --> 00:01:42,759 简而言之 答案是否定的 31 00:01:42,759 --> 00:01:45,729 在决定开始最后一个回合 守卫火箭之前 32 00:01:45,729 --> 00:01:49,750 你们必须已经收集燃料和调查数据各10点 33 00:01:49,750 --> 00:01:51,209 这里的逻辑是这样的: 34 00:01:51,209 --> 00:01:53,780 在占领火箭之后 开始最后一个回合之前 35 00:01:53,780 --> 00:01:57,300 你需要将全部燃料注入火箭 并计算所有的调查数据 36 00:01:59,980 --> 00:02:05,100 想象一辆拥有两个激光炮 以及6个火箭炮的前锋坦克 37 00:02:05,119 --> 00:02:09,429 速度与蜂王一样快 护甲与猛犸象一样厚! 38 00:02:09,440 --> 00:02:10,840 这是做梦! 39 00:02:19,720 --> 00:02:22,880 于是我们将制作一辆新坦克…… 不,是一个新的战场模式…… 40 00:02:22,910 --> 00:02:25,160 一个拥有超级坦克的战场模式! 41 00:02:25,160 --> 00:02:26,560 下面来介绍这个模式: 42 00:02:26,560 --> 00:02:28,860 “巨人”是新坦克的名称 43 00:02:28,860 --> 00:02:32,740 玩家可以通过“巨人”模式 来尝试新坦克 44 00:02:32,740 --> 00:02:38,140 规则很简单,在死亡混战模式中 将有一位玩家操控特殊的战争机器 45 00:02:38,180 --> 00:02:39,440 在战斗开始的时候 46 00:02:39,440 --> 00:02:42,480 “巨人”的角色将随机分配给某一位玩家 47 00:02:42,480 --> 00:02:47,260 击毁“巨人”的玩家 将变成下一辆超级坦克 48 00:02:47,260 --> 00:02:48,620 依次循环 49 00:02:48,620 --> 00:02:52,590 在设计新的游戏模式时 我们考虑到团队作战模式已经足够多了 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 50 00:02:52,590 --> 00:02:55,629 但是个人模式只有“死亡混战” 51 00:02:55,629 --> 00:02:58,980 “巨人”模式很像“死亡混战” 但是有了一个不断挑战的过程 52 00:02:58,980 --> 00:03:03,960 找到并摧毁“巨人” 成为最强大的坦克,然后尽可能生存更长时间 53 00:03:03,960 --> 00:03:06,980 一些坦克手可能已经在游戏中看到过新坦克 54 00:03:06,980 --> 00:03:09,280 这是开发者在测试新的战场模式 55 00:03:09,280 --> 00:03:11,420 进行合适的调整以便上线 56 00:03:11,420 --> 00:03:14,120 目前,“巨人”的规格是: 57 00:03:14,129 --> 00:03:18,510 两个激光炮,标准参数 但是炮弹重装时间更短 58 00:03:18,510 --> 00:03:22,920 火箭发射器只装备了自控导弹,标准参数 (自动寻找目标的导弹,相当于前锋的锁定模式) 59 00:03:22,960 --> 00:03:26,300 但是目标锁定速度很快 拥有6个火箭炮 60 00:03:26,310 --> 00:03:29,900 炮塔转向速度较慢 61 00:03:29,900 --> 00:03:32,640 坦克的体积更大 超过了重型坦克 62 00:03:32,640 --> 00:03:34,650 速度却和轻型底盘一样快 63 00:03:34,650 --> 00:03:37,599 目前,护甲值为1万 64 00:03:37,599 --> 00:03:40,499 使用“超频”技能后冷却时间短得多 65 00:03:40,499 --> 00:03:43,730 所有关于坦克和模式的描述 都还没有最终确定 66 00:03:43,730 --> 00:03:47,700 测试中,一些东西会被调整 我们会在未来的节目中分享更多信息 (图片为会唱歌的类人女机器人:我感觉很好,嘿嘿嘿,恐怖) 67 00:03:47,700 --> 00:03:50,099 进一步介绍新模式 直到新模式上线 68 00:03:50,100 --> 00:03:51,780 希望大家持续关注周报哦! 69 00:03:54,560 --> 00:03:58,980 拉丁美洲社区的第二轮竞技场活动已经回归 70 00:03:59,000 --> 00:04:02,840 周六,3月3日 你有新机会来赢得水晶 71 00:04:02,840 --> 00:04:05,480 VIP时间、容器和更多奖励! 72 00:04:05,480 --> 00:04:09,040 在视频描述中可以看到 关于活动日期和奖品的清单链接 73 00:04:09,300 --> 00:04:10,740 本周最佳视频 74 00:04:11,000 --> 00:04:12,600 本周最佳视频 75 00:04:12,600 --> 00:04:16,760 上周,我们请大家在运动场 橄榄球模式中录制一个特技视频 76 00:04:16,800 --> 00:04:18,560 让我们欣赏最佳投稿! 77 00:04:18,560 --> 00:04:24,420 视频作者:Admiration 78 00:04:35,200 --> 00:04:38,540 下周,节目将停播一期 因为这样的偶然 79 00:04:38,550 --> 00:04:41,180 我们希望你录制一个特殊主题的视频: 80 00:04:41,180 --> 00:04:43,300 表达你有多怀念周报 81 00:04:43,300 --> 00:04:46,820 你可以在现实生活或游戏中 录制视频,如果是在游戏里 82 00:04:46,830 --> 00:04:48,810 请装备海军迷彩 83 00:04:48,810 --> 00:04:55,100 除了5万水晶,最佳视频的作者 还能收到20个容器,作为额外奖励 84 00:04:55,100 --> 00:04:56,460 好运! 85 00:04:58,140 --> 00:05:02,620 以上就是今天的全部内容 下周,节目将停播一期 86 00:05:02,620 --> 00:05:07,360 休息一下,完成“战争”活动 准备好参与3月8日公布的新活动 87 00:05:07,360 --> 00:05:07,860 再会! 88 00:05:14,520 --> 00:05:16,540 上周,我们打开了一些容器 89 00:05:16,540 --> 00:05:19,440 你需要猜猜看 最后一个容器开出的是什么? 90 00:05:19,440 --> 00:05:21,820 正确的答案是“永恒”迷彩 91 00:05:21,820 --> 00:05:24,240 让我们恭喜幸运者 再来关注新问题: 92 00:05:38,900 --> 00:05:41,780 谁将取得胜利?[]